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作者: Gameloft(智乐软件)中国区总经理兼游戏设计总监 余非
 
余非 
     在人一生的各个阶段中, 无论是蹒跚学步还是长大成人,一直都会伴随着各种各样游戏的存在。随着技术的发展,电子游戏慢慢产生并且越来越流行了。与现实中的,通过自发的个体或集体组织的游戏相比,电子游戏则将多种艺术表现形式和元素加以融合,通过玩家与脚本,玩家与人工智能,以及真实玩家之间的交互来实现游戏性的商业作品。网络的诞生,进而可以创造出在真实时间下互动的虚拟世界, 这是其他的媒体很难做到的。
      大家通常都能够体会到,在我们的生活中,往往会遇到很多痛苦的事情。因为,生活是实际而残酷的,很多时候在现实的生活中,你虽然努力了,但是却得不到你想要的结果。比如,你想成为一个银行家,然后你尽全力朝这个方向去发展了,但是付出和收获却不成比例,最后被淘汰掉了。这时,也许你会觉得现实生活中充满了遗憾。
      而在电子游戏的制作中,制作者需要考虑如何让玩家在构架的虚拟世界中弥补真实生活里的遗憾,让玩家体会到在现实生活中未能享受到的快乐,或渴望得到的感受。当然,游戏的过程中也会存在努力和痛苦,但这些辛苦最终换来的结果是圆满的,令人愉悦的;抑或伤感但是动人的;抑或惊险刺激的感受。如果一款游戏,只是单纯重现或放大了人们日常生活中的痛苦,我认为这个游戏的策划和制作都是失败的。这就好像现在的一些电视剧,有些电视剧为了凑剧情和时间,把平常生活里一些琐碎的事,甚至吵架等都原封不动地搬上去,而没有经过艺术的提炼,这就让人在观赏的过程中又重温了一遍现实生活中的痛苦,而没有实现游戏作为一款娱乐形式的价值。
      在细节上,制作者需要学会要让游戏去释放玩家的各种情感。比如,一些爱玩的人,他可能会喜欢尖叫、跳舞,不管玩什么都很放得开。但是也有一些人,他们很喜欢安静。尤其是在我们这个IT行业里,我们可能会接触到更多喜好安静的人。他们平时并不十分喜欢去一些喧闹的场所释放自己,因为他们的理性强于感性,并不太容易去释放。所以,好的游戏制作, 是帮助玩家融入所营造的环境,给玩家一个释放的空间和机会。诸如格斗游戏里令人震撼的打击感;或在模拟人生类型游戏中接触到平常接触不到的人和事的新鲜感等等。这些游戏世界观和虚拟世界氛围的营造也是游戏成功的关键之一。
      从我们小时候,可能常常会幻想,我们能够进入一个虚拟的空间,听到的、看到的东西都是虚拟出来的,我们可以在其中做我们平时做不到的事情,拥有超常的能力,参与真实的作战。而自从电子游戏产生之后,这些也不再单单是想法,游戏正在逐步通过它作为相对廉价的互动商品的不断发展,渐渐地把虚拟世界引入每个普通人的家庭。
(本文来自《程序员》杂志0907期)
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4 Responses to “Gameloft中国区总经理余非:游戏,虚拟世界的入口”

  1. Lorna 说道:

    建议增加一个分类,刊载每期的详细目录,包括作者名

  2. 批判者 说道:

    叫有遗憾的人都去虚拟的世界,那人类社会还要前进吗?

  3. amy 说道:

    年轻有为的余总~

  4. outlet north face 说道:

    网络的诞生, outlet north face进而可以创造出在真实时间下互动的虚拟世界, 这是其他的媒体很难做到的。

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