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记者 / 董世晓

英特尔开源技术总监Dirk Hohndel(以下简称Dirk),曾担任SuSE公司首席技术官和XFree86项目公司副总裁,自Linux问世以来就是一名积极的开源技术开发者和贡献者。他特别喜欢中国,因此,无论在工作还是生活上,都与中国建立了深厚的感情:2006年即代表英特尔参加首届“开源中国,开源世界”高峰论坛;一直鼓励英特尔开源技术中心的中国团队,大力支持中国开源社区建设;受聘为“中国开源软件推进联盟”智囊团专家,并热心于为中国的开源产业出谋划策;Dirk还收养了一对名叫吉祥和如意的中国小孪生姐妹。

此次,趁Dirk到北京出席第七届“开源中国,开源世界”高峰论坛之际,《程序员》对他进行了专访,请他分享开源方面的洞见。 阅读全文 »

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做正确的加法

作者:chenbo 分类:移动专区 2 Comments »

文/林敏

最近时不时就会听到关于做减法的提醒:生活要做减法,战略要做减法,产品要做减法,创意要做减法……一时间仿佛什么都在做减法。我曾参加过一个移动互联网创业的活动,注意到几乎每个创始人在介绍产品时都会有意强调自己在做减法,似乎没有了减法产品便不够吸引人了。做减法本身无可厚非,它对于避免软件膨胀的作用是显而易见的。但让我感到担忧的是,当下对减法的追捧开始冒出信仰的味道,从而许多人不加思索地就把加法摆在对立面,避之唯恐不及。

其实加法也是重要的产品创新手段。鸡尾酒是加法的典型例子,而最具影响力的加法式设计大概要算瑞士军刀了,它受欢迎的程度并不亚于苹果公司的产品。 阅读全文 »

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记者/林溪

谈天霆,天霆云计算科技(上海)有限公司董事长。他14岁开始创业,16岁开始接触虚拟化技术,2006年创建天霆云计算科技有限公司。近期,《程序员》杂志对谈天霆进行了专访,请他全面解析中国首台云电脑。

云电脑—全新的IT服务模式

《程序员》:天霆是云电脑概念的首创者,您能具体介绍一下这个全新的IT服务吗? 阅读全文 »

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文 / 顾森

对中文资料进行自然语言处理时,我们会遇到很多其他语言不会有的困难,例如分词——汉语的词与词之间没有空格,那计算机怎么才知道“已结婚的和尚未结婚的”究竟是“已/结婚/的/和/尚未/结婚/的”,还是“已/结婚/的/和尚/未/结婚/的”呢?

这就是所谓的分词歧义难题。不过,现在很多语言模型都已能比较漂亮地解决这一问题了。但在中文分词领域里,还有一个比分词歧义更令人头疼的东西——未登录词。中文没有首字母大写,专名号也被取消了,这叫计算机如何辨认人名地名之类的东西?更惨的则是机构名、品牌名、专业名词、缩略语、网络新词等,它们的产生机制似乎完全无规律可寻。最近十年来,中文分词领域都在集中攻克这一难关,自动发现新词成为关键的环节。 阅读全文 »

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《程序员》封面报道:智能算法

智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。

(1)地图和本地搜索的最基本技术

(2)搜索引擎的查询意图识别

(3)社交网络:数据科学家眼中的金矿

(4)标签传播算法在微博用户兴趣图谱的应用

(5)基于大规模语料的新词发现算法

(6)内容推荐和优化的在线模型

(7)“人工+智能”:机器翻译应用的未来

(8) 基于HMM的中文整句输入法实现

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先请看这样一幅情景:在芝加哥卢普区,一间宽敞的办公室里,拥有30名员工的Narrative Science公司通过算法设备每30秒左右攒出一篇故事,至于署名则是个哲学问题。这些作品包括激动人心的篮球赛事报道、清晰冷静的公司盈利报告分析、取材于Twitter的喜气洋洋的赛马排名……

这些文章并不带机器人腔调,它们或是被发布在《福布斯》等德高望重的网站上,或是用于其他互联网媒体大户(很多大户目前尚未公开)。 阅读全文 »

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《程序员》杂志8月刊准备做主题为“我们的开源”的封面报道,意在全景反映国内的开源项目现状和发展趋势。现特征集由中国开发人员和团队主导或参与的开源项目,欢迎大家推荐和自荐。投稿邮箱为editor@csdn.net,邮件主题请标注为“8月刊投稿”。

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记者 / 陈粲然

Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。

1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。

在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。 阅读全文 »

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Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎

作者:baiyuzhong 分类:移动专区 »

文 / 林顺

Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分支基于HTML5规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署。Cocos2D-HTML5采用MIT开源协议,设计上保持Cocos2D家族的传统架构,并可联合Cocos2D-X JavaScript-binding接口,最大程度地实现游戏代码在不同平台上的复用。 阅读全文 »

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文 / 郑金条

作者在2012年《程序员》5月刊中着力分析了游戏用户留存的两个隐性层面:情感牵制力和社区牵制力,本文将会从声效表达上,以共鸣层、陈述层、形态变化层、技术层和方案解决层五个角度进行匹配解析。

共鸣层

Danger Inc音效设计师Peter Drescher在分析游戏多层面对玩家的吸引力时认为大量的游戏都做得相当精致,并且总是抱着无限的期待希望玩家能够持续地在游戏中投入时间甚至金钱。但这往往又无心地忽略了一个最严峻的层面:玩家并不总是喜欢那些无限制反复播放的音乐,抛开音效是否真的和游戏本身匹配得亲密无缝不说,单是无所顾忌的重复播放就足够将赏心悦目败坏为最恶俗的艺术以致玩家要么怨弃音乐要么远离游戏。 阅读全文 »

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