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文/陆嘉恒

任何机器都会有物理上的限制:内存容量、硬盘容量、处理器速度等,我们需要在这些硬件的限制和性能之间做出取舍,比如内存的读取速度比硬盘快得多,因此内存数据库比硬盘数据库性能好,但是内存为2GB的机器不可能将大小为100GB的数据全部放入内存中,也许内存大小为128GB的机器能够做到,但是数据增加到200GB时就无能为力了。

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Detours Hook初探

作者:baiyuzhong 分类:图书推荐 »

文/徐胜

Detours是微软开发的一个函数库,主要用于动态Hook运行中的程序,其具体介绍参见http://research.microsoft.com/en-us/projects/detours/。在游戏或外挂分析中,可以利用Detours库提供的接口来动态Hook任意地址,截获函数调用并输出打印信息。

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OSGi使用四问

作者:baiyuzhong 分类:图书推荐 1 Comment »

/周志明、谢小明

没有什么技术是万能的,任何一门技术都有它的适用场景和最佳实践方法。OSGi不只是一门技术,更多的是一种做系统架构的工具和方法论,如果在不适用的场景中使用OSGi,或者在适用的场景中不恰当地使用OSGi,都会使整个系统产生架构级的缺陷。因此,了解什么时候该用OSGi是与学会如何使用OSGi同样重要的事情。

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文/Jon Duckett

链接是网络的主要特色,因为链接允许你从一个网页跳转到另一个网页—实现了人们在网上浏览和冲浪的想法。

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文本数据的价值

作者:baiyuzhong 分类:云计算, 图书推荐 »

文/Bill Franks

当你开车路过一家餐厅的停车场时,你的手机屏幕上弹出了这家餐厅的当日特价菜品推荐,这种体验是不是很棒?如果赌场老板把发牌人忘记付给你的20美元亲自送还给你,你的心里是不是有点儿小激动?如果在线视频游戏能够把和我们玩法相近的用户即刻告知我们,这世界会不会变得很美妙?你是不是要下调汽车保险费率?大数据能让这一切变成现实。

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文/William Dunham

提起数学里的平面几何与立体几何,就不得不提到建立这个理论系统的人:生活在2000多年以前的古希腊数学家欧几里得。欧几里得天才的、完美的创造物是《几何原本》。《几何原本》是整个人类文明发展史上的里程碑,是全人类文明遗产中妙用无穷的瑰宝。

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个人计算机是人类迄今创造的最强大工具,我认为这种说法并无偏颇。它们是通信工具,是创造工具,是可以由用户定制的工具。——比尔·盖茨

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十二 14

用户研究

作者:baiyuzhong 分类:图书推荐 1 Comment »

文/Mathis,L.

介绍自己的设计流程时,设计师通常都说它是“以人为中心”或是“以用户为中心”的。笼统地讲,这表示设计师经常要考虑所设计产品的潜在用户,尽力为这些人创造出最好的产品。

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十二 07

Hadoop的数据管理

作者:baiyuzhong 分类:图书推荐 »

文/陆嘉恒

本文主要介绍Hadoop的数据管理,主要包括Hadoop的分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase和数据仓库工具Hive

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十二 07

游戏设计师的职责

作者:baiyuzhong 分类:图书推荐 »

文/Michael E. Moore

许多人认为设计师的主要职责是提出游戏的故事情节,但这其实只是他们工作的一部分。许多游戏题材(体育游戏、模拟游戏、益智游戏等)并没有中心故事,设计师要做相当多的工作才能查明怎样使所有的玩法元素形成一个有凝聚力的整体。对于非故事类的游戏来说,开发游戏玩法元素所花的时间可能与为大型角色扮演游戏开发中心故事所花的时间一样漫长。下面就来了解一下游戏设计师的主要职责。 阅读全文 »

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