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文 / 肖洪波

佛家说: “凡所有相,皆是虚妄。”

但我们现在却有办法将“虚拟+现实”变得更加真实。

增强现实(Augmented Reality ,简称AR)简单来说是通过电脑技术, 将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。 阅读全文 »

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在被苹果和Google逼入死角后,微软和诺基亚选择联手,迟到两年的反击终于到来,它们希望合力打造一个全新的、活力有序的生态系统。虽然Lumia系列广受好评,但微软和诺基亚的反击依然十分艰难。

诺基亚布局未来

从诺基亚全面转向微软平台到第一款诺基亚Windows Phone手机诞生,历时8个月。这段时间似乎已经足够长了,几乎所有人都在对诺基亚失去耐心。其实,作为芬兰第二大企业,面对着来自公司内部的抵触和政府的施压,诺基亚能在艰难的战略转型期这么快地推出新平台手机,已经值得称赞。Lumia 800的诞生意义重大:它承载着重建消费者的信心,证明诺基亚工业设计实力和转型速度的艰巨任务。 阅读全文 »

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文/梁捷

自从2011年U3内核发布之后,就有人问我:“在终端性能和网络环境都越来越好的情况下,直接用客户端中的内核去进行解析就可以了,UC何必费这么大劲儿去挑战云端架构下的浏览器内核呢?” 阅读全文 »

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文/刘铁锋

在计算机的发展过程中,目前移动设备的时代可谓是潜力最大,发展最为迅猛,也是竞争最为激烈的一个时代。硬件的发展速度令所有的消费者惊叹,如果2008年给你一部主频528MHz,内存192M,屏幕3.2寸,分辨率320*480的手机,你可能会觉得非常前卫,因为CPU和分辨率足够高。而放到三年之后的今天,这部机器已经沦落到无人问津,成为古董机型的地步。不错,这就是G1的配置。而现在双核1.5GCPU4寸,甚至5寸的超大屏手机已开始成为用户心中的主流手机。毫无疑问,这种手机的处理能力已经开始能够赶上PC的处理能力。而传说中的模块四核的Pad,更有赶超PC发展速度的势头。 阅读全文 »

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文 / 吴卓浩

既然用户体验工作无法由用户体验人员单独完成、而是由整个大团队中不同职能的人员共同完成,就一定会遇到协作的问题。如果关起门来,分别让产品经理、设计师、工程师召开本职能诉苦批判大会,你会听到以下内容:产品经理说设计师和工程师没有大局观、总在一起掐架;设计师说工程师常借口技术上做不到、不愿做改进;工程师说产品经理和设计师照着自己的想法反复改产品设计、找麻烦……类似的情况在各种各样的团队中都出现,是因为有些员工性格或者共同交流的软技能不够好造成的吗?可能有这方面的原因,但显然另有其他主要原因。 阅读全文 »

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文 / 郑金条

游戏的平衡性往往左右着玩家的心理,决定着用户黏性。通过怎样的玩家策略能够保证玩家在游戏中获得良好的体验?本文将对其进行详细的阐述。

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均衡属性提高用户黏性

这几天和朋友体验《Street Fighter IV》(iPhone版),感触最深的是技艺精湛的资深玩家也可能折戟于对手的瞬间发力,而类似于我这种在招数配合上略显生疏的玩家,竟然也能依靠简单到极致的手脚动作(非气功或者组合型动作或者绝招)将看起来似乎不可打倒的强势对手消弭于一招一式。 阅读全文 »

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文 / 郑金条

目前,惨淡的收入似乎难以支撑开发者继续走下去的信心,然而本文作者却指出,开发环境正在改善。

我在《程序员》2011年6月刊提到了一个现象:不管是个人开发者还是规模化的团队,都希望自己赶上移动互联网大爆发的时代。诸如《二战风云》(顽石互动)、《捕鱼达人》(触控科技)、《Gamebox》(Triniti)的成功利好信息;《Angry Birds》(Rovio)整体超过6亿次下载的超级数据;智能手机季度出货量的大规模攀升,以及类似苹果App Store月度应用下载超过10亿次规模和年度超过20亿美元的开发者分成,让整个市场更加信心爆棚。所有的运势都明显指向着:成功和荣耀期待被复制再复制,以至于每一个参与者都能从这场硝烟角逐中凯旋。 阅读全文 »

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Flash之死

作者:baiyuzhong 分类:移动专区, 高端视点 13 Comments »

文 / Francisco Kattan

Adobe公司决定停止面向移动浏览器的Flash开发工作,但导致Flash最终失败的原因却不甚明朗。VisionMobile特邀作者Francisco Kattan撰文就导致Flash消亡的一连串事件进行了分析。

自Adobe宣布将停止开发面向移动浏览器的Flash以来,人们就展开了激烈讨论,很多Flash开发人员表示惊诧和怀疑,分析师们不停地放马后炮,甚至有人恳请Adobe辞退首席执行官。Flash是一个引发人们强烈情绪反应的主题,其中既有充满激情的开发社区,也有歇斯底里的批判主义者。虽然我本人是Adobe拥护者,也曾在Adobe任职,但我会暂时搁置感情,本着坦诚的态度,基于公开的信息,客观地总结问题根源。 阅读全文 »

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十一 15

文 / Scott Jenson

青蛙设计创意总监Scott Jenson认为移动应用虽然暂时繁华,但是“即时”交互的整体概念意味着这种景象并不会长久。

移动应用的历史是一个漫长而痛苦的过程,一开始是简单复制台式机的做法,然后窘迫地认识到,这种方式不太可行。其实,这是一切事物进步的方式,不仅在技术领域,艺术和音乐也遵循类似的模式,复制、延伸,最后发现一个新的模式。要摆脱旧的范式,需要耗费一段时间。

移动应用显然是成功的,并且在某些情况下,其盈利非常可观。如果我说它们必然消亡,这听上去明显与大量证据相违背。但所有的事物都会更迭交替,在快节奏的技术领域中尤为明显。

当一个范式发生转变时,很少是因为人们讨厌旧的模式或认为它没有用,而是因为它无法利用新的机遇。守旧派坚持自己的主张,愤怒地喊道:一切都完美无缺,你是在夸大其辞! 阅读全文 »

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十一 08

文 / 刘江

一只来自中国的“小鸡”,在亿万应用的竞赛中,跑在前列。笔者深入发掘,为你带来“小鸡”成功背后的精彩故事。

我习惯隔几天就在iPad上浏览美国区App Store排行榜,看看有没有什么新应用出现。7月份的一天,一款叫《Run, Run, Chicken》的游戏冲到了第二。下载试玩了一下,形式非常简单,但操作流畅,玩起来很有意思,非常适合打发碎片时间、换脑子放松用。游戏的图标风格和美工设计看上去似曾相识,很中国,我突然想到,这可能是一款国内团队开发的游戏!搜索之下,果然,游戏支持网站的联系方式有新浪微博。然后又发现,这款游戏在国内已经火了,中文译名叫“小鸡快跑”(由于和著名卡通片重名,SEO很不利,呵呵)。 阅读全文 »

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