15

文/王楠

本文作者是一位游戏设计师,文中他将结合自身实践分析“门外汉”学习编程的难点,并分享利用可视化编程游戏开发工具学习游戏编程的经验。

开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。

阅读全文 »

标签:
阅读:80,608 次
28

我的七个建议

作者:chenqiuge 分类:选题策划 157 Comments »

作者Joel Spolsky


软件随想录[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日Fog Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说,是大有裨益的。你们会发现,大多数建议,都在强调软实力的价值。本文转载自《软件随想录》(作者:Joel Spolsky ,译者: 阮一峰,200912月出版),感谢北京图灵文化发展有限公司的支持。


如果你喜欢编程,那么你真是受到了上天的眷顾。你是非常幸运的少数人之一,能够以自己喜欢的事谋生。大多数人没有这么幸运。你认为理所当然的观念热爱你的工作,其实是一个很现代的概念。通常的看法是,工作是一种让人很不开心的事,你为了拿工资才不得不去上班。你工作的目的是为了攒下钱去干那些自己真正喜欢干的事,但是前提是你得等到65岁退休之后才行,而且还有不少条件。条件一,你的积蓄必须足够多;条件二,你没有老到走不动,你还有体力去干那些事情;条件三,你喜欢的事情不需要用到脆弱的膝盖、昏花的视力,也不要求你走上一里地不喘气,等等。


我刚才说到哪里了?对了,我要提建议。 阅读全文 »

标签:
阅读:110,245 次
preload preload preload
京ICP备06065162