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文 / 单玉良


在国内一直以来都是给公司打工,从未想过自己写程序赚钱,开发Android应用的想法是我移民到澳大利亚后萌发的。当时看到CSDN和其它软件开发论坛上不断出现的一个新名词Android,搜索一下,才知道这是一个由Google推出的智能手机操作系统,底层是Linux,应用程序用Java编写。反正赋闲,虽说自己一直以来都是用COBOL写银行应用的,但好歹也是SUN认证的Java程序员,于是毫不迟疑,踏上了我的Android之旅。


开发者的困境

应用还是游戏?付费还是免费?开发者一开始遇到的问题恐怕就是这两个。我最后决定做应用,因为做游戏难免要准备大量的声光素材,我不具备这方面的能力。由于看到很多iPhone程序员都是通过开发付费应用赚到他们的第一桶金,所以我也想当然的认为应该从付费软件开始,但是两个事实让我放弃了这个想法。首先,Android的开发者只能通过Google自己的Checkout取得钱款,但是直到现在,Android注册开发者的地点选项中也不支持中国或澳大利亚,这导致Checkout无法关联中国或澳大利亚的银行;所以即使我的应用卖出去,也没办法收到Google给我的付款。其次,我发现在Market中除了游戏以外的付费程序都不太受欢迎,下载次数超过1000的应用寥寥无几。免费加广告,看来是目前唯一可行的路线。移动广告的龙头企业AdMob是业界最早推出Android应用广告的,前不久刚刚被Google收购,从信誉度和稳定性方面考虑,它是我们的首选。

既然是免费加广告的应用程序,当然是广告展示越多越好,被点击的次数越多越好。那么,什么应用是内置广告的最佳选择呢?我做了一些调查:首先是必须要有广大的用户群;只面向特定职业、爱好、年龄、收入、性别、国家、信仰等等的应用就不要考虑了。其次是应用会被用户经常性的使用,时时刻刻保持打开自然完美,一天一次也不错,最起码也要两天一次。再次是应用要提供足够的广告展示时间,不用太多,在使用你的应用的时候,能让用户看到两次广告——也就是有一次广告切换就足够了。之所以这样,是因为第一个出现的广告往往被忙于进行输入或选择等操作的用户忽视,而切换时的动画会使第二个广告吸引他们的注意力。再多的广告就不好了,那样用户会觉得视觉上总是被广告打扰,而且也会对广告占用的网络流量产生忧虑,导致广告点击率和应用使用率降低。 阅读全文 »

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文/ 刘铁锋


从2008年底开始,我就在Android上进行程序开发探索。随着时间的推移,我越来越不敢妄自预测或者假设程序创意一定会成功,更多地发现用户的期望以及需求和事先预想很难一致。在一年半的开发过程中,尝试了各种不同的方法和思路来进行程序创意规划和试错。至今,依然失败的教训居多,侥幸成功的很少。因此,我将在本文中分享所经历的创意过滤经验以及失败教训。


思路转换的失败

在转入Android开发时,我的相关工作经验都是在大型基础平台上做程序开发。针对的用户群体动辄就是全球目标用户,在商业判断和分析上,最基础的一个考量就是用户群体和业务模式的总量的收益是否足够大,对用户群体的研究和商业判断分析完全根据市场分析报告和数据来做判断。因此,不可避免地在程序创意思路上会沿用以前的工作思路和分析方法。

在考虑Android上的创意的同时,不自觉地就考虑和分析了如下几个方面的问题:

1. 是否为用户所必需?

2. 技术上是否领先?

3. 程序的粘性是否足够?

4. 用户群体是否足够大? 阅读全文 »

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