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文/王哲

Cocos2D的稳定性、可商用型和流行程度已无需证明。目前App Store中国区付费总榜前三十名约有50%是基于Cocos2D开发的,几个月来长期如此。因此:

  • 只要你是做2D游戏就应该用Cocos2D引擎;
  • 根据发布目标平台和团队擅长的编程语言选择不同Cocos2D分支,开源社区尊重每位程序员自己的喜好和口味;
  • 不用担心法律和授权费用的问题,Cocos2D及其集成的第三方库都是非GPL/LGPL的; 阅读全文 »
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记者 / 陈粲然

Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。

1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。

在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。 阅读全文 »

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Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎

作者:baiyuzhong 分类:移动专区 »

文 / 林顺

Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分支基于HTML5规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署。Cocos2D-HTML5采用MIT开源协议,设计上保持Cocos2D家族的传统架构,并可联合Cocos2D-X JavaScript-binding接口,最大程度地实现游戏代码在不同平台上的复用。 阅读全文 »

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